God of War III αποκαλύπτει τον Κράτο για αυτό που είναι

Yannick LeJacq 08/20/2017. 21 comments
God Of War Opinion God Of War Iii Kratos Sony Playstation 3 Playstation 4 Ps3 Ps4 Ps2 Kotakucore HD Remaster Editor's Picks Playstation

Μέσα στο God of War III , ο καυτερός πρωταγωνιστής Κράτος κλιμακώνεται κατά μήκος της εξωτερικής όψης ενός κτιρίου όταν συμβαίνει σε έναν άνθρωπο. Έχει σκαρφαλώσει ασφυκτικά δίπλα σε ένα παράθυρο, φωνάζοντας για βοήθεια. Ο Κράτος, λέγοντας τίποτα περισσότερο από ένα κοκκίνισμα, μαστίζει το κεφάλι του στον τοίχο και τον ρίχνει έξω από το χείλος.

Μια αναθεωρημένη έκδοση του God of War III βγαίνει αυτή την εβδομάδα για το PlayStation 4, πέντε χρόνια μετά την αρχική κυκλοφορία του στο PS3. Εκτός από ένα άγγιγμα επιπλέον γυαλίσματος, η νέα έκδοση είναι πανομοιότυπη με την παλιά. Δεν υπάρχουν νέες λειτουργίες παιχνιδιού ή επιπλέον χαρακτηριστικά που έρχονται μαζί με αυτό, εκτός από ορισμένες οπτικές επαφές που προσθέτουν αυξημένη ανάλυση και πιο ομαλό ρυθμό. Αυτό δεν είναι κακό, γιατί ο God of War III ήταν ήδη ένα μεγάλο παιχνίδι όταν βγήκε για πρώτη φορά. Φαίνεται ακόμα απίστευτο - ακόμα καλύτερα από πριν, αν και μόνο με πολύ μικρό περιθώριο. Και η μαχητική μάχη God of War’s είναι τόσο βαρύ και ικανοποιητικό όσο ήταν ποτέ. Αλλά σε σύγκριση με τα μεγάλα ανοικτά παιχνίδια όπως το The Witcher III και το Batman: Arkham Knight που τώρα ανταγωνίζεται για την προσοχή στο PlayStation 4, ο God of War III φαίνεται μικρός σε σύγκριση. Κλαστοφοβική, ομοιόμορφη.

Αυτό δεν είναι ένα χτύπημα εναντίον του God of War III. Γιατί, πραγματικά, ο τρόπος που σας κάνει να νιώσετε παγιδευμένοι ως παίκτης είναι η αληθινή ιδιοφυία αυτού του παιχνιδιού. Με φυσική έννοια, το να παίζεις μέσα από την εκστρατεία για έναν παίκτη είναι κλειστοφοβικό, επειδή τα επίπεδά του είναι πολύ πιο σφιχτά πλαισιωμένα και ανεξάρτητα από τις αποστολές του, για παράδειγμα, του The Witcher ή του Arkham Knight . Αλλά υπάρχει και ένας άλλος τρόπος που το παιχνίδι σας κάνει να νιώσετε παγιδευμένοι. Σας αναγκάζει να κάνετε όλο και πιο ενοχλητικά πράγματα χωρίς ποτέ να έχετε τη δυνατότητα να επιλέξετε διαφορετική διαδρομή. Όπως εκείνη τη σκηνή όπου ρίχνεις έναν άνθρωπο από μια γωνία:

Did Kratos have to do that? Μπορεί να βρεθείτε να αναρωτιέστε, καθώς τον παρακολουθείτε, να εκτοξεύσετε έναν αβοήθητο και, για ό, τι γνωρίζετε, αθώο θεατή στο συγκεκριμένο θάνατό του. Πιθανώς όχι, όχι. Αλλά δεν είναι όπως το παιχνίδι σας έδωσε μεγάλη επιλογή στο θέμα. Στέκεται στο δρόμο σας και ο μόνος τρόπος με τον οποίο επιτρέπεται να αλληλεπιδράσετε με τον άνθρωπο είναι να πατήσετε το κουμπί κύκλου. Ένα μεγάλο εικονίδιο για το κουμπί του ελεγκτή PlayStation εμφανίζεται πάνω από το κεφάλι του όταν το φτάσετε αρκετά κοντά του. Σε άλλα παιχνίδια, το σύμβολο μπορεί να σημαίνει πραγματικά "να αλληλεπιδράσει". Αλλά κατά τη διάρκεια των τριών παιχνιδιών της σειράς, ο God of War δίδαξε στους παίκτες του ότι το πάτημα του κουμπιού κύκλου σημαίνει ένα πράγμα και ένα μόνο πράγμα: Ξεκινάτε μια από τις βίαιες κινήσεις εκτέλεσης του Κράτου. Ξέρετε, τέτοια πράγματα:

God of War III είναι μια σειρά όλο και πιο έντονων και βίαιων στιγμών, όπως αυτή που τελειώνει μαζί σας, ρίχνοντας έναν άνθρωπο στο θάνατό του. Ανεξάρτητα από το εμπόδιο που αντιμετωπίζετε, ανεξάρτητα από τον εχθρό που βρίσκεται στο δρόμο σας, μπορείτε πάντα να πιέσετε τον κύκλο για να κάνετε τον Kratos να γροθιάσει το πρόσωπό του. Κι ενώ επιδίδεται στην κανονική προσφυγή του μπορεί να ήταν διασκεδαστική, ακόμα και απελευθέρωση στην πρώτη Δύο παιχνίδια God of War , άρχισε να νιώθει κλειστοφοβική από την τρίτη πράξη. Όπως θα θέλατε να κάνετε κάτι, τίποτα άλλο από το να συνεχίσετε να προκαλείτε όλεθρο σε οποιονδήποτε και σε οποιονδήποτε βρίσκεται μπροστά σας. Αλλά σας λείπουν τα μέσα για να κάνετε κάτι πιο ειρηνικό.

Παρά την επική κλίμακα των μυθικών σκηνικών όπως ο Άδης και ο Όλυμπος, τα ατομικά επίπεδα στο God of War III δεν είναι στην πραγματικότητα πολύ μεγάλα. Υπάρχουν διάδρομοι για να περπατήσετε πάνω-κάτω και περιστασιακά ανοιχτές περιοχές για να σας δώσουμε λίγο περισσότερο χώρο αναπνοής για να πολεμήσετε. Αλλά ακόμα και τα πιο οπτικά επίπεδα που κόβουν την ανάσα δεν σας προσφέρουν πολλά στον τρόπο της ελεύθερης κίνησης. Αναρριχώντας πάνω και κάτω το σώμα ενός τιτάνου σε μια εντυπωσιακή σειρά, το παιχνίδι καταλήγει να σας καταθέσει σε μια σειρά περιοριστικών περασμάτων και στη συνέχεια σας λέει να λύσετε κάποιο αντικείμενο, προτού προχωρήσετε στον επόμενο μικρό διάδρομο για να επαναλάβετε τη διαδικασία εκ νέου. Η μοναδική μεγαλοφυία του God of War III είναι το πώς χρησιμοποιεί αυτό το είδος επαναλαμβανόμενου παιχνιδιού διακοπής και έναρξης για να πει μια μοναδικά προσωπική και ανησυχητική ιστορία για τον κύριο πρωταγωνιστή του.

Ο Κράτος ήταν πάντα τρελός, μην με κακολογείτε. Σκότωσε αθώους πολίτες με ελάχιστες ή και καθόλου εξηγήσεις και στα δύο πρώτα παιχνίδια. Αλλά όταν ο God of War ξεκίνησε στο PlayStation 2, ήταν στην πραγματικότητα ένας πολύ συμπαθής τύπος. Στον αρχικό God of War , υποσχέθηκε τη ζωή του στην υπηρεσία στους θεούς του Ολύμπου για να εξιλεώσει για τη δολοφονία της οικογένειάς του. Ο μόνος λόγος που ο Κράτος σκότωσε τη σύζυγό του και το παιδί του ήταν επειδή ο Άρης, ο αρχικός θεός του πολέμου, τον είχε ξεγελάσει να τον κάνει να τον κτυπήσει σε μια τυφλή φρενίτιδα κατά τη διάρκεια της μάχης. Ακόμη και η δολοφονία του Ares ήταν μια πράξη εκδίκησης - κάτι που εμείς ως κοινό μπορούσαμε να καταλάβουμε, ακόμα και να συνειδητοποιήσουμε. Οι παίκτες μπορεί να μην έχουν εγκρίνει όλα όσα έκανε, αλλά τουλάχιστον θα μπορούσαν να το καταλάβουν.

ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ: Αρχίζω να καταστρέφω τμήματα της ιστορίας του God of War III’s σε αυτό το σημείο. Σταματήστε να διαβάζετε αν δεν έχετε παίξει ακόμα και δεν θέλετε να μάθετε τι συμβαίνει!

Τι έχει απομείνει για να παρακινήσει τον Kratos να σκοτώνει μετά από όχι ένα, αλλά two παιχνίδια όπου δακρύζει κάθε πιθανή εικόνα από το ελληνορωμαϊκό μυθολογικό άκρο από το άκρο; God of War III κάνει κωμωδικές γελοίες προσπάθειες να δικαιολογήσει την ατελείωτη πείνα του πρωταγωνιστή για βία. Το παιχνίδι αρχίζει με τον Κράτο να ανεβαίνει στον Όλυμπο στο πίσω μέρος της Γαίας, η μητέρα της γης που χύνεται από τον Δία και το νέο καθεστώς των θεών. Λέει ότι είναι έξω για εκδίκηση. Αλλά εκδίκηση για το τι ακριβώς; Κοιτάζοντας πίσω στο God of War II , το βασικό αδίκημα που ο Δίας διέπραξε προσπαθούσε να σταματήσει τον Κράτο (εκείνο τον καιρό τον θεό του πολέμου του ίδιου του πολέμου) να διεξάγει πόλεμο με τους παλιούς φίλους του από τη Σπαρτιά - να τον σκοτώσει και να απογυμνώσει τον τύπο των θεϊκών δυνάμεων η διαδικασία.

Προσπαθεί να διατηρήσει την ειρήνη και να το πράξει δυναμικά, πραγματικά ένα τιμωρούμενο αδίκημα για τον βασιλιά των θεών να διαπράξει; Οχι φυσικά όχι. Αυτή είναι η δουλειά του! Αλλά ο Κράτος δεν με νοιάζει. Ο λόγος για τον οποίο συνέχιζε να αγωνίζεται στο God of War II και γιατί προσπαθούσε να βοηθήσει τους Σπαρτιάτες να διεξάγουν πόλεμο κατά πρώτο λόγο ήταν επειδή ήταν ακόμα στοιχειωμένος από τη μνήμη της δολοφονίας της οικογένειάς του. Κατά την άποψή του, ο Δίας τον κοίταζε αρνούμενος την ευχαρίστηση να δοκιμάσει για άλλη μια φορά το κορεσμό του απεριόριστου αίματος. Η δολοφονία περισσότερων ανθρώπων δεν είναι μόνο για να αποσπάσει τον εαυτό του από το μαρτύριο του. Είναι το μόνο πράγμα που ο Kratos ξέρει να κάνει.

Παρά το γεγονός ότι είναι ένα τέτοιο βομβαρδιστικό παιχνίδι, πάντα βρήκα God of War’s ιστορία God of War’s εκπληκτικά κινούμενη για τον τρόπο που φαίνεται τόσο ανελέητα στις ανθρώπινες αδυναμίες. Η αφήγηση προσπαθεί να συνεχίσει να δίνει στους Kratos νέους λόγους για να πάρει τα δίδυμα λεπίδα του εμπορικού σήματος μπορεί να φαίνεται ανόητη. Αλλά αν τα κοιτάξετε από τη δεξιά πλευρά, αποκαλύπτουν μια τραγική πτυχή του κεντρικού χαρακτήρα του παιχνιδιού. Μετά την ολοκλήρωση ενός κατανοητού στόχου (εκδίκηση) στο πρώτο παιχνίδι, ο Kratos δεν μπορεί απλώς να αλλάξει τους τρόπους του και να γίνει κανονικός τύπος και πάλι, αν ήθελε. Δεν είναι αυτό που πάσχει από μετατραυματικό στρες. Ο Κράτος αρχικά απειλεί να αναλάβει δράση κατά του Δία και των άλλων θεών του Ολύμπου στο God of War II επειδή αρνήθηκε να τον απαλλάξει από τη βίαιη μνήμη της δολοφονίας της οικογένειάς του. Ωστόσο, δεν καταλαβαίνει την ειρωνεία της πίστης ότι μπορεί να συνεχίσει να σκοτώνει τον δρόμο του προς την αποδοχή του εαυτού μετά από αυτό το σχέδιο Eternal Sunshine of the Spotless Mind- . Ο άνθρωπος παραμένει παγιδευμένος από τον δικό του πόνο, από τη δική του ψυχή, από την αισθητή αυτοθυμία του.

Εύχομαι η Sony να αναδιοργανώσει τους πρώτους δύο God of Wars για να προχωρήσει μαζί με αυτό το HD Remaster, γιατί ο χαρακτήρας του Kratos δεν είναι παρά πολύ λάμπει όταν θα βιώσετε το αρχικό του ταξίδι. Από την αρχή του τρίτου παιχνιδιού, μετασχηματίζεται στον κακό. Το παιχνίδι προσπαθεί να το αρνηθεί εισάγοντας σας στην Pandora, ένα μικρό κορίτσι που, σε αντίθεση με κάθε άλλο χαρακτήρα του παιχνιδιού, θα πρέπει να κρατήσετε ζωντανό. Μιλάει για ελπίδα, λέγοντας ότι είναι το μόνο πράγμα που σας στηρίζει όταν όλα τα άλλα έχουν φύγει.

Είναι ένα συγκινητικό συναίσθημα, που ο God of War III κάνει ό, τι καλύτερο μπορεί να επιβεβαιώσει στο τέλος του παιχνιδιού σε μια μεγάλη ιστορία αποκαλύψεων ιστορίας. Η "Ελπίδα" είναι στην πραγματικότητα μια μαγική δύναμη που ο Κράτος εξαπέλυσε όταν άνοιξε το κουτί της πανδώρα - πρώτα για να δώσει τον εαυτό του τη δύναμη να σκοτώσει έναν θεό, στη συνέχεια να μεταδώσει την ανθρώπινη φυλή για να τα βοηθήσει να τα απελευθερώσουν από τους θεούς που τους κυριαρχούν. Αλλά είναι δύσκολο να παίρνεις στα σοβαρά τα θετικά μηνύματα του παιχνιδιού, έρχονται όπως συμβαίνουν μετά από ώρες που ο Κράτος βιάζεται κάθε χρόνο με τον κάθε Θεό του Ολύμπου. Βγαίνει από τα μάτια του Ποσειδώνα:

... σχίζει το κεφάλι του Ηλίου:

... απομακρύνει τα πόδια του Ερμή από το σώμα του:

... και τελικά γροθιά τον Δία στο πρόσωπο, μέχρι ό, τι έχει απομείνει είναι ένα χάος του αίματος και του κωδικοποιημένου ιστού.

Νιώθει θριαμβευτική να κάνει κάτι σαν να κόψει τα πόδια του Ερμή - να καταδιώξει έναν άνδρα που αιμορραγεί και ικετεύει για τη ζωή του;

Πολλά παιχνίδια σας επιτρέπουν να παίζετε ως κακός. God of War III έκανε κάτι πολύ πιο τολμηρό: σας άφησε να ενσαρκώσετε κάποιον που κάνει περιφρονητικά πράγματα, αφήνοντάς σας να αποφασίσετε αν αυτό θα τον κάνει απρόθυμο. Παίζοντας ως Kratos άρχισε να αισθάνεται άβολα. Αυτό είναι το όλο θέμα. Πρέπει να σας προσβάλει, να σας αφήσει να νιώσετε σαν κάποιος φυλακισμένος από μια σειρά σκοτεινών καταναγκασμών. Υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο το αφεντικό του παιχνιδιού παλεύει όλα φαίνεται να τελειώνουν με έναν Ολυμπιακό θεό ή άλλο με το φόβο του Κράτου:

Είσαι το πράγμα που πρέπει να φοβηθείς τώρα, εκείνο που πριν κρύβεται ο καθένας.

Αυτό που είναι απίστευτο για τις διαδραστικές εκτελέσεις στο God of War III δεν είναι η καθαρή τους απαλλαγή - αν και αυτό είναι σίγουρα εντυπωσιακό. Είναι το γεγονός ότι ο Kratos συνεχίζει να μετράει αυτές τις τιμωρίες, ακόμα και όταν καθίσταται όλο και πιο σαφές ότι κυριολεκτικά σκίζει το σύμπαν από την άλλη. Η δολοφονία του Ποσειδώνα, για παράδειγμα, αναγκάζει τους ωκεανούς του κόσμου να ανέβουν και να πλημμυρίσουν ολόκληρο τον κόσμο. Ο αποκεφαλισμός του Ηλίου, εν τω μεταξύ, αποκλείει τον ήλιο, ρίχνοντας τον κόσμο σε μόνιμο σκοτάδι:

Και όμως δεν σταματάει. Δεν μπορεί να σταματήσει, φαίνεται. Και δεν μπορείτε και εσείς. Οι θεοί που σκοτώνει συνεχίζουν να του υπενθυμίζουν ότι πληγώνει μόνο τον εαυτό του και την υπόλοιπη ανθρωπότητα διακόπτοντας τη φυσική τάξη των πραγμάτων. Αλλά είναι πολύ αυτοκαταστροφική για να ακούσει.

Όταν ο καλύτερος Δίας στο τελευταίο αφεντικό αγώνα, δεν υπάρχει χώρος διπλωματίας. Δεν υπάρχει τρόπος να ζητήσετε να γονατίσει ενώπιον σας και να παραδοθείτε, ακόμα κι αν ο Κράτος ήθελε να δείξει την ελεήμονη πλευρά του. Το μόνο που υπάρχει είναι ένα άλλο κουμπί κύκλου που πρέπει να πατηθεί:

God of War III κάνει μια εξαιρετικά λεπτή μετατόπιση του τρόπου με τον οποίο οι έλεγχοι λειτουργούν σε αυτή την αξέχαστη τελική ακολουθία. Αφού σας διδάξω κατά τη διάρκεια των τριών παιχνιδιών, μόνο που πρέπει να κάνετε είναι να πατήσετε μια σειρά κουμπιών με τη σωστή σειρά για να σκοτώσετε κάτι, ο God of War ξαφνικά θέτει μια ανησυχητικά ανόητη έκδοση των δικών του θανατηφόρων μίνι-παιχνιδιών. Σας ζητά να πατήσετε κύκλο για να γροθίσετε τον Δία:

... και συνεχίστε να πιέζετε κύκλο για να κρατήσετε τη διάτρηση, ακόμα και όταν η όρασή σας ανακατεύεται με το αίμα:

Το παιχνίδι ποτέ δεν σας λέει να σταματήσετε. Αντ 'αυτού, κάνει ένα βήμα πίσω και σας επιτρέπει να συνεχίσετε να ακολουθείτε τις εντολές του. Ακριβώς για να δοκιμάσω αν το παιχνίδι πραγματικά σήμαινε αυτό, προσπάθησα να δω πόσο καιρό θα μπορούσα να κρατήσω το κουμπί-mashing πρόσωπο του Zeus αυτή τη φορά. Είχα εισέλθει σε περισσότερα από πέντε λεπτά:

Αυτό είναι περισσότερο από πέντε λεπτά κοιτάζοντας μια κενή κόκκινη οθόνη, ακούγοντας μόνο τα βαρύ βρεγμένα χτυπήματα της κρούσης μου και τις περιστασιακές μάσκες του Kratos.

Τόσοι πολλοί αυτοβυθισμένοι ανατρεπτικοί ή αυτογνωστικοί αγώνες χτυπούν τους παίκτες πάνω από το κεφάλι με το μήνυμα ότι σας υπενθυμίζουν ρητά, όπως το BioShock ή το Spec Ops: The Line do, ότι δεν εκτελείτε πάντοτε ευγενείς πράξεις. God of War III κάνει κάτι πολύ πιο βαθύ. Περιμένει μέχρι το τελευταίο δευτερόλεπτο για να σας δοκιμάσει, για να δείτε πόσο καιρό μπορείτε να ακούσετε τον Κράτο στη βίαιη, οργιστική του χαρά πριν σας χτυπήσει επίσημα. Επειδή όχι μόνο ακούτε και παρακολουθείτε. Είσαι αυτός που προκαλεί τόσο άσχημα πόνο.

Και τότε, μόλις έχεις αρκετά, ο Κράτος χτυπάει με το δικό του σπαθί:

God of War III σας λέει ότι με αυτό τον τρόπο, ο Κράτος απελευθερώνει τη μαγική δύναμη "ελπίδας" και την απονέμει στην ανθρωπότητα ... σαν κάποια υπερ-επιθετική εκδοχή του Προμηθέα, μόνο με τα συναισθήματα αντί της φωτιάς. Αλλά ποιος είναι ακόμη αριστερός για να λάβει αυτή την ελπίδα; Ο Κράτος κοιτάζει τον κόσμο και λέει ότι όλα βρίσκονται σε ερείπια. Είναι σχεδόν σαν να σκοτώνει τον εαυτό του απλώς και μόνο επειδή κυριολεκτικά κανείς άλλος δεν σκοτώνει.

Είναι αναστατωμένο να παίζεις μέσα από την εμπειρία κάποιου με μια τόσο σκοτεινή ιδέα για τον κόσμο. Αλλά αυτό μου αρέσει για τον God of War III. Αφού επέπληξε τη γεύση του ακροατηρίου για την υπερβολική βία για τα δύο πρώτα παιχνίδια της σειράς, η τρίτη γυρίζει την κάμερα γύρω για να επικεντρωθεί στον ίδιο τον Kratos και να μας δείξει λεπτομερώς τι ακριβώς έχει μειώσει. Δεν είναι πια άνθρωπος, δεν είναι πλήρης χαρακτήρας. Είναι ζωντανή οργή ενσαρκωμένη, "το φυσικό ισοδύναμο μιας κραυγής", να παραθέτω, αναφορά Ο ποιητής Ντέιβιντ Γουόνανοβιτς. Δεν έχω παίξει ποτέ άλλο παιχνίδι που είχε το θάρρος να κοιτάξει τόσο γυμνά τις συνέπειες όλων των βιαιοπραγιών της.

Είναι εκπληκτικό να βλέπετε ένα παιχνίδι που γεννήθηκε και αναπαράχθηκε στην υπερβολική βία να έχει τα κότσια να προσπαθήσει και να ωθήσει τους έμπειρους παίκτες του πέρα ​​από τη ζώνη άνεσής τους, για να δουν πόσο μεγάλο μέρος αυτής της φιλοδώρησης είναι πρόθυμοι και ικανοί να πάρουν. Παρά τις ατέλειωτες εικασίες για το μέλλον του God of War και την προσδοκία για το πόσο απίστευτο θα μπορούσε να φανεί ένα τέτοιο παιχνίδι στο PlayStation 4, θα ήθελα σχεδόν να τελειώσει η σειρά - με τον Kratos τελικά να αισθάνεται ότι έχει εξαντληθεί Πράγματα που πρέπει να σκοτώσει.

Για να επικοινωνήσετε με τον συγγραφέα αυτής της ανάρτησης, γράψτε στο yannick.lejacq@kotaku.com ή βρείτε τον στο Twitter στο @YannickLeJacq .

21 Comments

Phantom Banger
SavingPrincess
Kovitlac
PunishingCrab
gamemaster2987
hghuih98hy98yu98uhy9
Dr. M to the J, PhD

Suggested posts

Other Yannick LeJacq's posts

Language