Πώς μπορούν τα Βιντεοπαιχνίδια να βοηθήσουν   Οι εγκέφαλοί μας

Kelsey Campbell-Dollaghan 09/12/2017. 16 comments
Brain Games Society For Neuroscience Neuroscience Gaming

Τον Οκτώβριο, 29.000 νευροεπιστήμονες συγκεντρώθηκαν στο Σικάγο για να συζητήσουν νέες έρευνες στον τομέα της εξάπλωσής τους στην ετήσια συνάντηση της Εταιρείας για τη Νευροεπιστήμη . Μέσα στα βουνά των περιλήψεων σε κάθε πιθανή πτυχή της επιστήμης του εγκεφάλου, υπήρξε ένας εκπληκτικός αριθμός μελετών σχετικά με ένα απίθανο θέμα: τα βιντεοπαιχνίδια.

Πολλά ποπ πολιτισμικά εύρος ζώνης έχει αφιερωθεί στην εμφάνιση του τρόπου με τον οποίο τα βιντεοπαιχνίδια μας βλάπτουν - από φαινομενικά κάνοντάς μας λιγότερο κοινωνικό για να μας κάνει πιο βίαιους - υπήρξε αξιοσημείωτα λίγη επιστημονική μελέτη για το αν κάνουν κάτι good για εμάς. "Οι πιθανοί αρνητικοί αντίκτυποι του παιχνιδιού βιντεοπαιχνιδιών συζητούνται καλά στα μέσα μαζικής ενημέρωσης", έγραψε συνοπτικά μια παρουσίαση, Sabrina Schenk. "Αλλά τα θετικά αποτελέσματα είναι σχεδόν εντελώς παραμελημένα."

Αυτό αλλάζει. Επειδή τα βιντεοπαιχνίδια είναι όλο και πιο διαφορετικά και παίζονται από περισσότερους ανθρώπους, είναι επίσης μια φανταστική ελεγχόμενη προσομοίωση καθηκόντων πραγματικού κόσμου. Αυτό τους κάνει τέλειους για τους επιστήμονες που θέλουν να μελετήσουν τους σύνθετους νευρολογικούς μηχανισμούς στην εργασία ενώ παίζουμε, ας πούμε, Άνοδος των Εθνών .

Τι προκαλεί το φως του εγκεφάλου ενός παίκτη;

Μερικές από αυτές τις μελέτες εξετάζουν τον τρόπο με τον οποίο οι τυπικοί παίκτες συγκρίνουν τους παίκτες που δεν συμμετέχουν στα παιχνίδια, ενώ άλλοι εξετάζουν εάν οι παίκτες δεν επωφελούνται νευρολογικά όταν αρχίζουν να παίζουν βιντεοπαιχνίδια. Για παράδειγμα, ο Schenk , φοιτητής στο Ινστιτούτο Γνωστικής Νευροεπιστήμης στο Ruhr University Bochum, μελετά πώς οι άνθρωποι που παίζουν βιντεοπαιχνίδια μπορεί να είναι πολύ καλύτεροι σε ορισμένα καθήκοντα από εκείνους που δεν το κάνουν.

Σε ένα πείραμα που παρουσίασε στο συνέδριο, ο Shenk ζήτησε από δεκαπέντε «παίκτες» (ανθρώπους που έπαιξαν περισσότερο από 20 ώρες την εβδομάδα) και «μη-gamers» να ολοκληρώσουν ένα κοινό παζλ σχεδιασμένο για να δοκιμάσει τις λεγόμενες «πιθανοτικές» ικανότητες μάθησης ενός ατόμου . Καθώς οι συμμετέχοντες δούλευαν, ο Schenk απεικόνιζε το μυαλό τους με μια μηχανή μαγνητοσκόπησης. Όχι μόνο η ομάδα παικτών έκανε πολύ καλύτερα στο έργο, χρησιμοποίησαν μια πιο περίπλοκη στρατηγική "multi-cue" για να την ολοκληρώσουν.

Παίζοντας World of Warcraft στο BlizzCon το 2015. AP Photo / Jae C. Hong.

Οι άνθρωποι που δεν παίζουν βιντεοπαιχνίδια, εν τω μεταξύ, τελικά κατέληξαν να βασίζονται σε ένα μόνο cue.Schenk μου είπε επίσης ότι οι εγκέφαλοι της ομάδας gamer έδειξαν κάποιες μοναδικές ενεργοποιήσεις κατά τη διάρκεια της αποστολής. Οι παίκτες επέδειξαν περισσότερη δραστηριότητα στον μετωπιαίο φλοιό και τον ιππόκαμπο, οι οποίες σχετίζονται με τη μάθηση και τη δημιουργία μνήμης, καθώς και τον οπίσθιο φλοιό του κόλπου και τον ακροφύσιο, που συχνά συνδέεται με την επεισοδιακή μνήμη και τη χωρική μάθηση.

Οι αρετές της Ένωσης Θρύλων

Αυτό που είναι τόσο ενδιαφέρον για αυτά τα είδη των ευρημάτων δεν είναι ότι οι εγκεφάλες του gamer φωτίζονται με έναν μοναδικό τρόπο ενώ επιλύουν ένα παζλ. Είναι ότι μέσω της κατάρτισης, τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να είναι σε θέση να διδάξουν σε anyone να σκέφτεται σαν gamer και να ανάβει ορισμένες περιοχές του εγκεφάλου τους.

Σε ένα άλλο έγγραφο που παρουσιάστηκε στο συνέδριο (και από τότε που δημοσιεύτηκε στο Journal of Neuroscience ), ο Gregory Dane Clemenson, ένας μεταδιδακτορικός συνεργάτης στο Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνια στο Irvine, διερεύνησε την ιδέα του "περιβαλλοντικού εμπλουτισμού".

Εδώ είναι ένα βασικό παράδειγμα: αν δίνετε σε ένα σκύλο ένα πιο διεγερτικό περιβάλλον, όπως αγοράζοντας νέα παιχνίδια ή κάνοντας το κλουβί του μεγαλύτερο, βελτιώνετε επίσης τη λειτουργία του ιπποκάμπου και τη νευροπλαστική του. Είναι ένα αποδεδειγμένο φαινόμενο για πολλά ζώα και η ίδια ιδέα μπορεί να ισχύει και για τον άνθρωπο: εάν εκθέσουμε τον εγκέφαλό μας σε ένα ευρύτερο φάσμα χώρων και πλουσιότερες εμπειρίες, μπορούμε να βελτιώσουμε τη γνώση μας και ακόμη και να επιβραδύνουμε την ενδεχόμενη παρακμή της.

Νευρώνες του ιπποκάμπου. Δρ A.Irving / Πανεπιστήμιο Dundee / Wellcome Images .

Ο Clemenson και ο συν-συγγραφέας του, Craig Stark, ήθελαν να μάθουν αν πολύπλοκα τρισδιάστατα βιντεοπαιχνίδια θα μπορούσαν να εμπλουτίσουν τα περιβάλλοντά μας όσο και να εξερευνήσουν μια νέα πόλη ή τόπο. Φανταστείτε αν ένας ηλικιωμένος υπνοδωμάτιο, ανίκανος να βγει έξω, θα μπορούσε να εξερευνήσει ένα τρισδιάστατο βιντεοπαιχνίδι για να αποκομίσει τα ίδια γνωστικά οφέλη που θα μπορούσαν να πάρουν από τη βόλτα ή την επίσκεψη σε μια νέα θέση.

"Λόγω της εμπλοκής τους και της εμπλουτισμό τρισδιάστατων εικονικών περιβαλλόντων, τα ίδια βιντεοπαιχνίδια που έχουν παιχτεί εδώ και δεκαετίες από παιδιά και ενήλικες μπορούν να παρέχουν στον εγκέφαλό μας ουσιαστική διέγερση", γράφουν οι Clemenson και Stark.

Στο συνέδριο τον Οκτώβριο, ο Clemenson εξήγησε πώς δοκιμάζουν αυτή την ιδέα. Η μελέτη τους περιλαμβάνει δύο βασικά πειράματα: Ένα για τους παίκτες που περιγράφουν τον εαυτό τους και ένα άλλο για τους ανθρώπους που δεν παίζουν. Το πρώτο πείραμα χωρίζει τους παίκτες από το επίπεδο πολυπλοκότητας στα παιχνίδια που επιλέγουν να παίξουν: Tetris, Sonic the Hedgehog και Zelda ήταν όλα τα 2D παραδείγματα, ενώ τα τρισδιάστατα παιχνίδια περιλάμβαναν Halo, Grand Theft Auto και League of Legends.

yxxxx2003 on Flickr/Creative Commons.

Όλα αυτά τα παιχνίδια έχουν διαφορετικές εκδόσεις διαστάσεων, αλλά οι πιο σύνθετες εκδόσεις, όπως το LOL, σας επιτρέπουν να μετακινήσετε την κάμερα μακριά από τη συσκευή αναπαραγωγής για να εξερευνήσετε άλλα μέρη του εικονικού περιβάλλοντος.

Μετά την ταξινόμηση των αντικειμένων από την πολυπλοκότητα των παιχνιδιών που παίζουν περισσότερο, δοκιμάστηκαν τόσο οι δεξιότητες μνήμης όσο και η λειτουργία του ιπποκάμπου χρησιμοποιώντας μια εργασία διαχωρισμού προτύπων που ονομάζεται δείκτης διάκρισης δελεασμού ή LDI. Διαπίστωσαν ότι οι παίκτες που ευνόησαν τα πιο περίπλοκα τρισδιάστατα παιχνίδια, όπως η League of Legends, σημείωσαν καλύτερα στο έργο LDI που εξαρτάται από τον ιππόκαμπο από εκείνους που προτιμούσαν 2D παιχνίδια όπως ο Tetris.

Ο Clemenson μάλιστα αναπαράγει την επίδραση στους ανταγωνιστικούς παίκτες που βρίσκονται στην κορυφή τόσο σε παιχνίδια 2D όσο και σε παιχνίδια 3D - και αρκετά σίγουρο, όσο πιο σύνθετο είναι το εικονικό περιβάλλον, τόσο καλύτερη είναι η βαθμολογία τους στο LDI.

Super Mario 3D World vs. The Real World

Στο δεύτερο πείραμα του Clemenson και του Stark, αξιολόγησαν εάν τα ίδια διανοητικά οφέλη μπορούν να μεταδοθούν σε άτομα που συνήθως δεν παίζουν παιχνίδια.

Έκαναν πρόσληψη 69 μη-gamers και δοκιμάστηκαν οι δεξιότητες μνήμης και η λειτουργία του ιπποκάμπου για να πάρουν μια γραμμή βάσης. Τα υποκείμενα έμειναν 30 λεπτά κάθε μέρα, για δέκα ημέρες κατ 'ευθείαν, παίζοντας είτε Angry Birds (ένα παιχνίδι 2D) είτε Super Mario 3D World (ένα 3D παιχνίδι), ενώ μια τρίτη ομάδα δεν έπαιξε τίποτα. Οι Clemenson και Stark συνέχισαν τη δοκιμή της μνήμης των υποκειμένων κατά τη διάρκεια και μετά την περίοδο των 10 ημερών.

Η ομάδα που είχε παίξει το Super Mario 3D World κατέληξε να δείχνει βελτίωση, ενώ οι παίκτες Angry Birds και η παθητική ομάδα ελέγχου δεν το έκαναν.

3D πολυπλοκότητα έναντι 2D απλότητας. Εικόνες: Brad Clinesmith σε Flickr / Creative Commons. Aaron Stroot σε Flickr / Creative Commons.

Όπως επισημαίνει ο Clemenson, τα αποτελέσματα θέτουν τόσα πολλά νέα ερωτήματα που απαντούν. Για παράδειγμα, η εξερεύνηση αυτού του εικονικού 3D κόσμου στην οθόνη θα μπορούσε να ενεργοποιήσει τα ίδια μέρη του εγκεφάλου με την εξερεύνηση του πραγματικού κόσμου, αλλά η προπόνηση στο Super Mario 3D World θα σας κάνει καλύτερο να δημιουργήσετε και να ανακαλέσετε χώρους πραγματικού κόσμου; Ο Clemenson αποκαλεί αυτή τη "μετάφραση" και λέει ότι θα είναι ζωτικής σημασίας να προχωρήσουμε.

"Τελικά, αυτό που πραγματικά θα θέλαμε να αποδείξουμε είναι ότι η μάθηση για να εξερευνήσετε αυτά τα εικονικά περιβάλλοντα θα μπορούσε να βοηθήσει τους ανθρώπους να μάθουν, να θυμούνται και ακόμη και να εξερευνούν περιβάλλοντα πραγματικού κόσμου", έγραψε μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. "Αυτό θα ήταν ένα πραγματικό μεταφραστικό αποτέλεσμα."

Αυτή τη στιγμή, ο Clemenson και οι συνεργάτες του δοκιμάζουν πώς το παιχνίδι μπορεί να βοηθήσει τη γήρανση του πληθυσμού να επιβραδύνει τη γνωστική κάμψη. Χρησιμοποιώντας παιχνίδια όπως το Minecraft και το Super Mario 3D World, ελπίζουν να μάθουν αν τα βιντεοπαιχνίδια που δίνουν στους παίκτες μια εικονική έκδοση του "εμπλουτισμού περιβάλλοντος" μπορούν να κάνουν το ίδιο με το πραγματικό πράγμα.


Άλλοι επιστήμονες μελετούν παρόμοιες ιδέες. Πέρυσι, ο Daphne Bavelier, ένας νευροεπιστήμονας που εισήγαγε το 2003 την ιδέα της μάθησης μέσω παιχνιδιών βίντεο στη Nature και έχει οδηγήσει τον τομέα από τότε, δημοσίευσε ένα άρθρο στην ετήσια επισκόπηση της νευροεπιστήμης που ονομάζεται πλαστικότητα του εγκεφάλου μέσα από τη διάρκεια ζωής: βιντεοπαιχνίδια δράσης .

Στη μελέτη, ο Bavelier υποστηρίζει ότι τα βιντεοπαιχνίδια δράσης, όπως το Call of Duty ή το Medal of Honor, δεν κάνουν τους gamers καλύτερα σε συγκεκριμένες αντιλήψεις και γνωστικά καθήκοντα, όπως η βελτιωμένη όραση, η παρακολούθηση της κίνησης και η λήψη αποφάσεων. Αντίθετα, λέει, διδάσκουν πραγματικά τους gamers να learn . Είναι μια αμφιλεγόμενη ιδέα που ώθησε μια συζήτηση που θα διαδραματίσει τα επόμενα χρόνια.

Τις τελευταίες τρεις δεκαετίες, ο τρόπος που ζουν οι άνθρωποι έχει αλλάξει ριζικά. Αντί να ξοδεύουμε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μας να βλέπουμε και να αλληλεπιδράμε με έναν φυσικό κόσμο, περάσαμε τεράστιες ποσότητες χρόνου αλληλεπιδρώντας με οθόνες-που συχνά αντιπροσωπεύουν μια εικονική προσομοίωση του πραγματικού κόσμου. Τριάντα χρόνια δεν είναι πολύ μακρύς, στην εποχή των επιστημών, έτσι ερωτήσεις για το πώς μας επηρεάζουν αυτές οι νέες συμπεριφορές αρχίζουν μόνο να μελετώνται διεξοδικά. Αλλά το πεδίο αναπτύσσεται γρήγορα σε ένα πεδίο που θα μπορούσε να ξεκλειδώσει περισσότερα από τα οφέλη του παιχνιδιού και τις παγίδες.

"Το παιχνίδι βίντεο δεν είναι μόνο καλό ή κακό. Μπορεί να είναι και τα δύο και θα πρέπει να χρησιμοποιείται μετριοπαθώς και με σύνεση ", όπως έθεσε η Schenk και οι συν-συγγραφείς της. "Πάρα πολλά θα μπορούσαν να είναι τόσο κακά όσο λίγα."

Ηγετική εικόνα: Μια σκηνή από την εβδομάδα Αγώνων του Παρισιού τον Νοέμβριο του 2015. AP Photo / Francois Mori.


Επικοινωνήστε με τον συγγραφέα στη διεύθυνση kelsey@Gizmodo.com .

HighResolutionMusic.com - Download Hi-Res Songs

1 (G)I-DLE

POP/STARS flac

(G)I-DLE. 2018. Writer: Riot Music Team;Harloe.
2 Ariana Grande

​Thank U, Next flac

Ariana Grande. 2018. Writer: Crazy Mike;Scootie;Victoria Monét;Tayla Parx;TBHits;Ariana Grande.
3 Clean Bandit

Baby flac

Clean Bandit. 2018. Writer: Jack Patterson;Kamille;Jason Evigan;Matthew Knott;Marina;Luis Fonsi.
4 Imagine Dragons

Bad Liar flac

Imagine Dragons. 2018. Writer: Jorgen Odegard;Daniel Platzman;Ben McKee;Wayne Sermon;Aja Volkman;Dan Reynolds.
5 Halsey

Without Me flac

Halsey. 2018. Writer: Halsey;Delacey;Louis Bell;Amy Allen;Justin Timberlake;Timbaland;Scott Storch.
6 BTS

Waste It On Me flac

BTS. 2018. Writer: Steve Aoki;Jeff Halavacs;Ryan Ogren;Michael Gazzo;Nate Cyphert;Sean Foreman;RM.
7 Nicki Minaj

No Candle No Light flac

Nicki Minaj. 2018. Writer: Denisia “Blu June” Andrews;Kathryn Ostenberg;Brittany "Chi" Coney;Brian Lee;TJ Routon;Tushar Apte;ZAYN;Nicki Minaj.
8 Backstreet Boys

Chances flac

Backstreet Boys. 2018.
9 BlackPink

Kiss And Make Up flac

BlackPink. 2018. Writer: Soke;Kny Factory;Billboard;Chelcee Grimes;Teddy Park;Marc Vincent;Dua Lipa.
10 Little Mix

The Cure flac

Little Mix. 2018. Writer: Pete Kelleher;Camille Purcell;Tom Barnes;Ben Kohn.
11 Fitz And The Tantrums

HandClap flac

Fitz And The Tantrums. 2017. Writer: Fitz And The Tantrums;Eric Frederic;Sam Hollander.
12 Diplo

Close To Me flac

Diplo. 2018. Writer: Ellie Goulding;Savan Kotecha;Peter Svensson;Ilya;Swae Lee;Diplo.
13 The Chainsmokers

Beach House flac

The Chainsmokers. 2018. Writer: Andrew Taggart.
14 Bradley Cooper

Always Remember Us This Way flac

Bradley Cooper. 2018. Writer: Lady Gaga;Dave Cobb.
15 Kelly Clarkson

Never Enough flac

Kelly Clarkson. 2018. Writer: Benj Pasek;Justin Paul.
16 Lady Gaga

I'll Never Love Again flac

Lady Gaga. 2018. Writer: Benjamin Rice;Lady Gaga.
17 Frida Sundemo

Apologize flac

Frida Sundemo. 2018.
18 Little Mix

Woman Like Me flac

Little Mix. 2018. Writer: Nicki Minaj;Steve Mac;Ed Sheeran;Jess Glynne.
19 Imagine Dragons

Machine flac

Imagine Dragons. 2018. Writer: Wayne Sermon;Daniel Platzman;Dan Reynolds;Ben McKee;Alex Da Kid.
20 Billie Eilish

When The Party's Over flac

Billie Eilish. 2018. Writer: Billie Eilish;FINNEAS.

16 Comments

Eldritch
Raphael Huber
striderpsv
eoirjewoifjwo'erijergreg
Bring Back Duckman!
Kwizz
͠ ͠G̸̼̹̩̳͕LÌ͖̦̯̳T̡͉C̞̦̜H̟͔͢!͉͇!͍̩!̢͇̥!̥̪̫̭̣̹!̘̣̺͇͇̪̟!̯̰̱̦͈
Shiyal

Suggested posts

Other Kelsey Campbell-Dollaghan's posts

Language