Ξεκινώντας από το δεξί πόδι: 15 συμβουλές από ένα νέο προγραμματιστή παιχνιδιών

Watfen64 09/17/2017 at 14:42. 6 comments
TAY UnofficialTAY Game Design Game Development Tips Advice Igda Gdc

Πρόσφατα, ο Laralyn McWilliams δημοσίευσε τις προσωπικές του σκέψεις και συμβουλές για την ανάπτυξη παιχνιδιών από την πλευρά της ως βετεράνος της βιομηχανίας παιχνιδιών . Βρήκα την αναρτήσεώς της στο blog να είναι απίστευτα διορατική και ευεργετική για τους προγραμματιστές όλων των δημογραφικών στοιχείων και θέλω να σας προσφέρω το θέμα καθώς και κάποιον που βρίσκεται στην αντίθετη πλευρά του φάσματος ηλικίας.

Όχι μόνο αυτό, αλλά αυτή η επιθυμία να μοιραστώ τις πεποιθήσεις μου με τη φύση της εξέλιξης των θηραμάτων προέκυψε επίσης από τον προβληματισμό ενός μήνα που πραγματοποίησα κατά τη διάρκεια των διακοπών, που περιελάμβανε την επιστροφή όλων των επιτευγμάτων που είχα συγκεντρώσει καθ 'όλη τη διάρκεια του δεύτερου μισού του 2015 2016 ως σύνολο.

Σε αυτή την απάντηση, σε αυτό το άρθρο, θα απαριθμήσω 15 συμβουλές που έχω συγκεντρώσει από τη σχετικά σύντομη αλλά εξαιρετικά γεμάτη εμπειρία μου ως σχεδιαστής παιχνιδιών και συγγραφέας. Τα περισσότερα από αυτά προέρχονται από τα πολλά Tweets που γράφω καθημερινά και δεν αναφέρονται σε καμία συγκεκριμένη σειρά.

1 - Δημιουργήστε το χαρτοφυλάκιό σας και συνεχίστε στον ελεύθερο χρόνο σας. Εάν είστε φοιτητής που φιλοδοξεί να εισχωρήσει στη βιομηχανία παιχνιδιών, προσπαθήστε να αφιερώσετε λίγο χρόνο για να εργαστείτε σε κάτι που πραγματικά επιταχύνει το ενδιαφέρον σας. Αυτό μπορεί να είναι τίποτα από τη συγγραφή εγγράφων σχεδιασμού παιχνιδιών και άρθρων (όπως αυτό) για να σχεδιάσετε ένα πορτρέτο χαρακτήρα και το τοπίο. Προσπαθήστε να μην βασιστείτε στην ταξική εργασία για να βελτιώσετε τον κατάλογο της δουλειάς σας, καθώς αυτό μπορεί να εμποδίσει την ικανότητά σας να επιδιώξετε μια προσπάθεια της δικής σας πρωτοβουλίας και να χαράξετε τη δική σας προσωπική θέση. Αντ 'αυτού, χρησιμοποιήστε όσα έχετε μάθει από τους συνομηλίκους, τους καθηγητές και άλλους προγραμματιστές, για να βρείτε τη δική σας φωνή μέσω προγραμμάτων που μοιάζουν με κάτι που μόνο εσείς θα μπορούσατε να δημιουργήσετε.

2 - Δίκτυο εκτενώς με τους συνεργάτες προγραμματιστές παιχνιδιών. Εκτός από την ύπαρξη ενός ευρέως διαδεδομένου καταλόγου προσωπικών έργων, πρέπει επίσης να έχετε μια εκτεταμένη ομάδα συνδέσεων με την οποία μπορούν να μοιραστούν τη γνώση τους και να προωθήσουν μια σταθερή σχέση που μπορεί να ωφελήσει τον επιδιωκόμενο προγραμματιστή παιχνιδιών μακροπρόθεσμα. Με τη δικτύωση, δεν εννοώ μόνο να πηγαίνω σε διασκέψεις παιχνιδιών και να τρίβω τους ώμους με τους ανθρώπους που θαυμάζετε. Μπορεί επίσης να σημαίνει τη μετάβαση σε δικτυακούς τόπους LinkedIn και κοινωνικών μέσων όπως το Twitter και το Facebook για να συνδεθείτε με ανθρώπους στον τομέα ενδιαφέροντος και να ενώσετε ομάδες όπως το IGDA . Όσο μεγαλύτερο και πιο συναφές είναι το δίκτυό σας, τόσο πιο πιθανό γίνεται για τη δουλειά σας να προσελκύσει την προσοχή των προγραμματιστών παιχνιδιών σε όλο τον κόσμο.

3 - Ζητήστε ευκαιρίες και εμπιστοσύνη για και ενώ δημιουργείτε περιεχόμενο, μην το περιμένετε. Αν υπάρχει ένα πράγμα που έμαθα από την εποχή μου στο κολέγιο, είναι ότι οι καλύτερες προσπάθειες που μπορείτε να συμμετάσχετε είναι εκείνες που σκοντάφτοντας με διάφορα μέσα, όπως η ανάγνωση του Ιστού ή η ακρόαση γι 'αυτούς μέσω της λέξης-από-στόμα . Να είστε ανοικτοί για προμήθειες, να στέλνετε συμβουλές στα μέσα ενημέρωσης που ζητούν εργασία από ελεύθερους επαγγελματίες, να αναζητήσετε και να συμμετέχετε σε εμπλοκές παιχνιδιών για να προωθήσετε τις δεξιότητές σας στο σχεδιασμό ... Ό, τι κι αν κάνετε, προσέξτε για κάθε γεγονός, αίτημα ή ανταγωνισμό που μπορεί να σας επιτρέψει να δημιουργήσει κάτι για να δει ολόκληρος ο κόσμος. Το ίδιο ισχύει και για την εμπιστοσύνη, κάτι που φυσικά καλλιεργεί μέχρι που εργάζεστε σε κάτι. Η αναμονή για την εμφάνισή της θα οδηγήσει μόνο σε περισσότερες ευκαιρίες για τη δημιουργία και τη διανομή νέων έργων με τον κόσμο. Αντ 'αυτού, θα πρέπει να είναι σε θέση να επιδιώκουν νέες προσπάθειες όταν βλέπουν ένα παράθυρο ευκαιρίας να ανοίξει. Κάτι τέτοιο θα οδηγήσει σε αυξημένη εμπιστοσύνη στις δημιουργικές δυνατότητες κάποιου και σε καλύτερη εργασιακή ρουτίνα.

4 - Maintain a solid work/life balance. Οι λέξεις δεν καταφέρνουν να περιγράψουν τη σημασία αυτής της ανεκτίμητης αλλά πολύ συχνά αγνοούμενης αρχής. Ενώ η προσπάθεια να δημιουργήσετε τα πράγματα της δικής σας θέλησης και πίεσης για να κάνετε ένα όνομα για τον εαυτό σας ως ένα up-and-coming προγραμματιστής παιχνιδιών σίγουρα μπορεί να σας δελεάσει να εργαστείτε στο μέγιστο δυναμικό σας, πάρτε μια στιγμή για να επαναφορτίσετε συχνά. Ό, τι κι αν κάνετε, ΜΗΝ υπερβείτε. Όχι μόνο θα σας χορτάσει την ενέργεια και την ικανότητά σας να λειτουργείτε κανονικά κατά τη διάρκεια της ημέρας, αλλά μπορεί επίσης να εντείνει τα συναισθήματα της μοναξιάς και της δυστυχίας, που είναι οι μεγαλύτεροι δολοφόνοι δημιουργικότητας που κάποιος μπορεί να φανταστεί. Να είστε παραγωγικοί, ναι, αλλά να είστε υπεύθυνοι επίσης. Παρακολουθήστε μια ταινία, παίξτε ένα παιχνίδι, διαβάστε ένα βιβλίο, περάστε χρόνο με την οικογένειά σας ... Καλά, κάντε μια βόλτα! Θα σας κάνει πολλά αγαθά και ακόμη θα σας επιτρέψει να βρείτε νέες ιδέες για μελλοντικές προσπάθειες.

5 - Έχετε τη συνήθεια να ερευνάτε την εργασία σας εκτεταμένα και σε γενικές γραμμές. Είμαστε όλοι διαμορφωμένοι και καθορισμένοι από ό, τι έχει συμβεί και όλοι επιδιώκουμε να δημιουργήσουμε κάτι που να είναι μοναδικό και ελκυστικό για εμάς και τον κόσμο. Η έρευνα είναι ένα από τα ωραιότερα εργαλεία που μπορεί να ασκήσει ένα δημιουργικό ταλέντο, καθώς μπορεί να δημιουργήσει τεράστιες βάσεις δεδομένων για εμπνεύσεις που μπορούν να καλύψουν διάφορες πηγές και, όταν συνδυαστούν, να δημιουργήσουν εμπειρίες που αισθάνονται αρκετά διαφορετικές από αυτό που ήδη προσφέρεται για να ξεχωρίσει ο συγγραφέας. Όπως είπε κάποτε ο Craig Hubbard, πρώην προγραμματιστής της Monolith Productions, «η δημιουργικότητα είναι ανασυνδυασμένη και όσο περισσότεροι σχεδιάζουν οι έμπνευση, τόσο περισσότερο πρέπει να αντλήσουν και όσο υψηλότερες είναι οι πιθανότητες να παράγουν κάτι με ξεχωριστή προοπτική».

6 - Ζητήστε εποικοδομητική ανατροφοδότηση από το ακροατήριό σας και σέβεστε το. Στην αέναη αναζήτηση αυτο-βελτίωσης, πρέπει να συμβαδίσει με αυτό που η αγορά προσφέρει και ποθεί. Η ανατροφοδότηση είναι το απόλυτο στυλ των έργων και του περιεχομένου που μπορεί να επιτρέψει στο ταλέντο να προσαρμοστεί σε ό, τι θέλει και θα ήθελε να δει. Είτε κάνει το διάλογο σε έναν οπτικό ήχο πιο φυσικό ή προσθέτοντας θερμότερα / πιο δροσερά χρώματα σε μια ζωγραφική, ζητώντας ανατροφοδότηση και λαμβάνοντας υπόψη αυτό που οι άνθρωποι συμπαθούν και αντιπαθούν για την εργασία σας μπορεί να σας προσφέρει μια άλλη ευκαιρία να αναπτυχθεί ως προγραμματιστής παιχνιδιών. Ό, τι κι αν κάνετε, ΜΗ προστατεύετε το EGO σας. Απορρίπτοντας τις επικρίσεις και υποστηρίζοντας ότι οι άνθρωποι που το αναθεωρούν είναι λάθος όχι μόνο καίει γέφυρες και σας εμποδίζει να ξεπεράσετε τα δημιουργικά εμπόδια, μπορεί επίσης να σας στερήσει ουσιαστικά μαθήματα σχεδίασης και ζωής που μπορούν να σας κάνουν έναν καλύτερο προγραμματιστή και το άτομο ως σύνολο. Μην γίνεσαι κακοποιός. ακούστε τι λένε οι άλλοι για το έργο σας, μεταχειρίστε τους με σεβασμό και έξυπνο τρόπο και ενσωματώστε ανατροφοδότηση που μπορεί να κάνει τις δημιουργίες σας πιο στιλβωμένες και εκλεπτυσμένες.

7 - Fail faster . Αυτό μπορεί να ακούγεται κάπως περίεργο για μένα, αλλά αυτό είναι κρίσιμο για τη συνεχή αυτο-βελτίωση. Μεγάλα δημιουργικά ταλέντα μαθαίνουν από τα λάθη τους και τα χρησιμοποιούν ως εφαλτήρια για τη δημιουργία νέων έργων, αντλώντας από τις προσωπικές τους αποτυχίες. Στην πραγματικότητα, η αποτυχία είναι αυτό που ωθεί τους ανθρώπους να μάθουν, και να μαθαίνουν γρήγορα είναι να μάθουν αποτελεσματικά. Εάν αισθάνεστε ότι έχετε σφάλλει λίγο ενώ εργάζεστε σε κάτι, ελέγξτε εάν το εν λόγω συναίσθημα είναι βάσιμο εξετάζοντας το τι έχετε κάνει. Είτε πρόκειται για ένα boo-boo όταν σχεδιάζετε κάτι και δεν φαίνεται σωστό, είτε ένα διάλογο που ακούγεται είτε αφύσικο είτε οξεία, παρατηρώντας τα λάθη σας νωρίς θα σας επιτρέψει να αποφύγετε καλύτερα τέτοια λάθη στο εγγύς μέλλον και να αντιμετωπίζετε τις πιθανές δημιουργικά οδοφράγματα με πιο προσεκτικό και ευσυνείδητο τρόπο.

8 - Το ταλέντο από μόνο του σημαίνει ελάχιστα σε τίποτα χωρίς μια σταθερή εργασιακή ηθική. Είμαστε όλοι γεννημένοι με ένα ταλέντο για κάτι, είτε πρόκειται για γραφή, τέχνη, προγραμματισμό, ήχο και ούτω καθεξής. Τούτου λεχθέντος, το ταλέντο μοιάζει πάρα πολύ με ένα ψυγείο που πρέπει να κρατήσει το φαγητό στο εσωτερικό του παρθένο: αν δεν το κρατάτε σε λειτουργία (δηλαδή δεν ασκείστε τη βιοτεχνία σας συχνά), τότε θα μείνετε με πολλές χαμένες ευκαιρίες για να χτίσετε με αυτό το ταλέντο και αυτό θα αντανακλάται στην ποιότητα της δουλειάς σας. Σχεδιάστε, γράψτε, προγραμματίστε και σχεδιάστε σε συχνή ή καθημερινή βάση, για να βελτιώσετε τις ικανότητές σας στους αντίστοιχους τομείς, οι οποίες μπορούν να μεταφραστούν σε καλύτερα έργα μακροπρόθεσμα. Πρακτική κάνει τέλεια, μετά από όλα!

9 - Πειραματιστείτε με διάφορες μορφές προσπαθειών στον τομέα σας. Ποικιλία είναι το καρύκευμα της ζωής, και δεν μπορεί κανείς να αναπτύξει το δημιουργικό ισοδύναμο ενός ποντικιού ένα-τέχνασμα καθ 'όλη τη διάρκεια της ζωής τους. Αντί να υποβιβαστείτε σε μια συγκεκριμένη μορφή γραφής / τέχνης / προγραμματισμού / κλπ., Προσπαθήστε να δοκιμάσετε με διάφορες προσπάθειες που βρίσκονται έξω από το συνηθισμένο μέσο δημιουργικότητάς σας. Στην περίπτωσή μου (ως συγγραφέας), μερικές φορές δημιουργώ σενάρια διαλόγου, έγγραφα σχεδιασμού παιχνιδιών και προφίλ χαρακτήρων που συμπληρώνουν το πλήθος των άρθρων μου σχετικά με το σχεδιασμό παιχνιδιών στο προσωπικό μου blog και στο Gamasutra. Περιβαλλοντική / χαρακτική τέχνη, φωνητική συμπεριφορά / σχεδιασμός ήχου ... Κάντε μια προσπάθεια να διακλαδωθεί, δεδομένου ότι μπορεί να μην γνωρίζετε ποτέ αν θα ξεπεράσετε ή όχι μια άλλη πτυχή του πεδίου σας, που μπορεί να σας κάνει έναν πιο στρογγυλό και πολύπλευρο προγραμματιστή για να συνεργαστείτε.

10 - Don’t aim for success, let it ensue. Εάν τα τελευταία δύο χρόνια υπήρξαν κάποια ένδειξη, είναι ότι η αναγνώριση για την εργασία σας είναι κάτι που συμβαίνει πιο κάτω στη γραμμή και βγαίνει όταν το περιμένετε λιγότερο. Ο Viktor Frankl είπε κάποτε ότι όσο περισσότερο κάποιος στοχεύει στην επιτυχία και το κάνει στόχο, τόσο περισσότερο θα το χάσουν. Εάν ξεκινήσετε να εργάζεστε για έναν εξωτερικό στόχο ή πηγή ικανοποίησης (π.χ. βραβεία, τρόπαια, προσοχή) και εκτρέποντας την προσοχή σας από την εργασία σας, θα καταλήξετε σε κάτι που μπορεί να αισθάνεται ότι έσπευσαν και δεν έχουν το TLC που συνήθως ωφελούνται από τις δημιουργίες σας όταν με αυτόματο τρόπο. Απολαύστε και βυθιστείτε στον παραγωγικό τομέα που θέλετε να ακολουθήσετε. μην ανησυχείτε για το αν θα λάβει ή όχι αναγνώριση. Η επιτυχία τελικά θα συμβεί, αλλά γενικά το κάνει όταν δεν το σκέφτεστε.

11 - Share your work with others regularly. Είναι ένα πράγμα να έχετε ένα εκπληκτικό ρεπερτόριο έργων που μπορείτε να είστε υπερήφανοι. είναι άλλος ο κόσμος να συνειδητοποιήσει ότι έχετε ένα εκπληκτικό ρεπερτόριο έργων που μπορείτε να είστε περήφανοι. Αντί να κρατάτε τις δημιουργίες σας για τον εαυτό σας, μοιραστείτε ό, τι έχετε δημιουργήσει με τον κόσμο (π.χ. κοινωνικά μέσα, συνέδρια, ιστοσελίδες τυχερών παιχνιδιών κ.λπ.), είτε πρόκειται για ένα κομμάτι γραφής που κάνατε στον ελεύθερο χρόνο σας είτε για ένα doodle που έκανες από την απόλυτη περιέργεια. Οι άνθρωποι επιθυμούν να δουν περιεχόμενο από τους προγραμματιστές, τόσο νέους όσο και έμπειρους, καθώς μπορεί να τους εμπνεύσει να κάνουν παρόμοια πράγματα και να τους κάνουν να ακολουθήσουν την πρόοδό σας, ένα κερδοφόρο κέρδος που μπορεί να ωφελήσει τόσο το ταλέντο όσο και την κοινότητα ανάπτυξης παιχνιδιών. τροχούς δημιουργικότητας και διοίκησης κοινής χρήσης.

12 - Plan for the long game. Οι λίστες ανάγνωσης, όπως το 30 του Under For 30 της Forbes, και η ακρόαση για τους νέους ανθρώπους που επιτυγχάνουν επιτυχία από το get-go, μπορεί να σας υποχρεώσουν να εργάζεστε δυνατά και χωρίς διακοπή χωρίς σκιά αμφιβολίας. Ωστόσο, για κάθε τυχερό που το χτυπά έξω από το πάρκο σε μια τρυφερή εποχή, υπάρχουν χιλιάδες που αποτυγχάνουν να κάνουν ακριβώς αυτό. Η ζωή δεν τελειώνει στα 30, αν δεν έχετε κάνει ακόμα μια βουτιά κάποιων ειδών. Αντ 'αυτού, χρησιμοποιήστε τα επόμενα χρόνια και δεκαετίες ως χρονικές ευκαιρίες για την τελειοποίηση των δεξιοτήτων σας ως προγραμματιστής παιχνιδιών. Άνθρωποι όπως ο Leonardo da Vinci, ο Victor Hugo και ο Harrison Ford αναγκάστηκαν να περιμένουν πολύ καιρό πριν αρχίσουν να παίρνουν μεγάλη αναγνώριση από το ακροατήριό τους. Εάν δεν το έχετε παρακολουθήσει, συνιστούμε να δείτε αυτό το βίντεο τριών μερών σχετικά με το θέμα της εργασίας και την επίτευξη επιτυχίας μακροπρόθεσμα και όχι μέσα σε μια αυθαίρετη και αυθαίρετη χρονική περίοδο.

13 - Διεύρυνση των συμφερόντων και των επιρροών σας, και να είστε προσεκτικοί στις μικρές λεπτομέρειες. Μπορούμε να μπουν στον πειρασμό ως προγραμματιστές να δούμε παιχνίδια και παιχνίδια μόνο για πηγές έμπνευσης που θα επηρεάσουν τις προσπάθειές μας. Αυτό, δυστυχώς, περιορίζει σοβαρά την κοσμοθεωρία σας και σας εμποδίζει να δημιουργήσετε κάτι που ξεπερνά το μέσο τυχερών παιχνιδιών. Παίζοντας και διαβάζοντας για τους τελευταίους τίτλους για να ενημερώνεστε με τις τελευταίες τάσεις και να διαπιστώσετε πού μπορείτε να βρείτε τα ανοίγματα για να γεμίσετε με τη δική σας δημιουργικότητα, είναι αποφασιστικής σημασίας. Ωστόσο, εξετάζοντας άλλες μορφές τέχνης, όπως ταινίες, λογοτεχνία και μουσική, καθώς και διάφορα θέματα όπως η πολιτική, η ιστορία και η φιλοσοφία, μπορούν να σας δώσουν τη δυνατότητα να βρείτε ιδέες και ιδέες που δεν έχουν δοκιμαστεί ποτέ στο παρελθόν, γεγονός που αυξάνει τις πιθανότητές σας από τη δουλειά σας να ξεχωρίζει από το πακέτο. Η προσωπική εμπειρία και τα γεγονότα της ζωής είναι επίσης δίκαιο παιχνίδι! Ως μπόνους, έχοντας πληθώρα επιρροών κάτω από τη ζώνη σας, μπορεί να σας βοηθήσει να ενσωματώσετε κομψά κομμάτια λεπτομέρειας στο έργο σας, όπως άμεσες / έμμεσες αναφορές σε συγκεκριμένα γεγονότα και άτομα σε σενάριο ή σχέδιο. Αυτό μπορεί να προκαλέσει τη δημιουργία σας και να το κάνει περισσότερο από το βάθος της επιφάνειας σε όσους αναζητούν κρυμμένο νόημα που ανυψώνει την αξία του ίδιου του έργου.

14 - Γράψτε τις ιδέες και τις ενδιαφέρουσες πληροφορίες αμέσως σε ένα περιοδικό ή άλλο χώρο αποθήκευσης. Οι ιδέες είναι απεριόριστες στον κόσμο μας και ο ανθρώπινος εγκέφαλος μπορεί μόνο να επεξεργαστεί και να θυμηθεί τόσο πολύ πριν ξεχάσει γι 'αυτά, πράγμα που σημαίνει ότι ο ταλαντούχος νους έχει χάσει την ευκαιρία να δημιουργήσει κάτι ενδιαφέρον και αυθεντικό. Είτε πρόκειται για ένα όνειρο, μια συζήτηση ή ένα σημαντικό γεγονός, ό, τι βιώνουμε στην καθημερινότητά μας μπορεί να χρησιμεύσει ως το θεμέλιο για κάτι στο έργο μας που μπορεί να το καταστήσει ακόμα πιό επιτακτικό. Κρατώντας σε σας ένα περιοδικό ή άλλο χώρο αποθήκευσης δεδομένων για να καταγράψετε τις σκέψεις σας και να τις μετατρέψετε σε ιδέες παιχνιδιών / ιδέες και μηχανικούς, είναι το κλειδί για την εξόρυξη ενός εξειδικευμένου και δημιουργικού περιεχομένου που δεν αισθάνεται παράγωγο ή πικάντικο. Το σελιδοδείκτη για τα άρθρα και τα βίντεο σχεδίου παιχνιδιών που θεωρείτε εξαιρετικά πολύτιμα είναι επίσης μια σοφή τακτική για την αναφορά σε πληροφορίες που μπορεί να βελτιώσουν τις ικανότητές σας και ακόμη και να διευρύνουν το γενικότερο επίπεδο δημιουργικότητάς σας ως σχεδιαστής που επιδιώκει να συγχωρήσει τη λέξη,

15 - Don’t be hard on yourself. Κοίτα, καταλαβαίνω ότι θέλεις να κάνεις το πιο αγαπητό σου να είσαι το καλύτερο σε αυτό που κάνεις και δεν υπάρχει τίποτα λάθος να κάνεις το επιπλέον μίλι για να έχεις δουλειά σου από καλό σε μεγάλο. Τούτου λεχθέντος, μην κτυπήστε τον εαυτό σας αν νιώθετε ότι δεν έχετε παραδώσει ή δεν πέτυχε να επιτύχετε ένα ορόσημο. Όλοι κάνουμε λάθη ως άτομα και το καλύτερο που μπορούμε να κάνουμε είναι να μάθουμε από αυτά και να διασφαλίσουμε ότι αυτά τα ατυχή σενάρια δεν θα ξανασυμβούν. Η κατοίκηση σε αυτά δεν μπορεί μόνο να μειώσει την αυτοεκτίμησή σας, αλλά μπορεί επίσης να σας εμποδίσει να προχωρήσετε και να αξιοποιήσετε ευκαιρίες για αυτο-ανάπτυξη και βελτίωση, οι οποίες μπορούν να αποφέρουν μακροχρόνια και ευεργετικά αποτελέσματα που ενισχύουν τις δημιουργικές σας ικανότητες και τα επακόλουθα έργα.


Παρά την περιορισμένη εμπειρία μου ως σχεδιαστή και συγγραφέα, αισθάνομαι σαν να έχω μάθει πολλά τα τελευταία χρόνια όταν άρχισα για πρώτη φορά να γράφω για τα βιντεοπαιχνίδια στον ελεύθερο χρόνο μου και να τα σχεδιάζω επίσης με δική μου βούληση. Ο κόσμος είναι πράγματι μεγάλος και οι άνθρωποι αγωνίζονται καθημερινά για την προσοχή και την ικανοποίηση.

Αυτό που έχω δώσει παραπάνω μου επέτρεψε να πάω από ένα σημείο όπου ένιωθα αμφίβολα για τις προοπτικές μου ως προγραμματιστής παιχνιδιών σε ένα που θα μπορούσα να είμαι περήφανος για αυτό που έχω καταφέρει. Σκοπεύω να κρατήσω αυτή την μπάλα τροχαίο καθώς οι ακαδημαϊκές μέρες μου φθάνουν στο τέλος.


Αν υπάρχει κάτι που θα πρότεινα σε όσους σκέφτονται να ακολουθήσουν μια σταδιοδρομία στην ανάπτυξη παιχνιδιών, εδώ είναι: ξεκινήστε νωρίς και συνεχίστε να καλλιεργείτε την αγάπη σας για το μέσο με την επιμετάλλωση των δημιουργικών σας μπριζιών σε καθημερινή βάση!


Επιτρέψτε μου να μάθω τι σκέφτεστε για το άρθρο μου στην ενότητα σχολίων και αισθανθείτε ελεύθερος να μου θέσετε ερωτήσεις! Θα κάνω το καλύτερο δυνατό για να σας επιστρέψω το συντομότερο δυνατό.

Προσωπικό ιστολόγιο:

Twitter: https://twitter.com/Watfen64

LinkedIn: https://ca.linkedin.com/in/sabbaghmichel

Facebook: https://www.facebook.com/Michformer

Email: michelsabbagh2003@msn.com

6 Comments

xt bro
Wetalo

Other Watfen64's posts

Language